媒体乐逗游戏有渠道优势的发行商DG
媒体:乐逗游戏 有渠道优势的发行商 类别: 机构: 研究员:
[摘要]
发家模式:《水果忍者》二次开发+代理乐逗游戏2009年在深圳成立,2014年在纳斯达克上市。“二次开发+发行”独特的商业模式和渠道的移动游戏发行公司,成功发行并运营《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等热门休闲游戏,并且在2014年 季度推出《全民切水果》,连续10天排名IOS游戏排行榜首位。2014年Q2,乐逗游戏注册用户5.5亿,月活跃用户近1亿,玩家游戏总局数2 亿次。
核心优势:拥有渠道的发行商国内手游产业链中渠道环节按流水50%左右的比例强势分成让游戏开发商、发行商苦不可言。发行商占 0~40%,开发商占15%~25%,支付渠道占2%~5%;因此在国内,拥有渠道的开发商、发行商盈利潜力大,也最有可能成为行业龙头。自有渠道:乐逗游戏自有渠道下载量占 6%,包括乐游戏内交叉推广、逗游戏中心、游娱、APP换量等。渠道:腾讯作为股东,提供渠道支持:1.开放支付(未对其他游戏厂商开放);2.容许使用红包推广。
产业链布局延伸游戏IP战略,是乐逗游戏全产业链战略中的关键布局。在201 年手游市场快速爆发之后,行业正处在一个快速的洗牌期,通过IP提高产品的价值成为了市场竞争的主要趋势。IP为游戏赋予了文化和粉丝基础,是一个游戏产品快速进入市场的手段;同时IP赋予了手游产品天然的辨识度,并具有多渠道覆盖传播能力。2014年以来,乐逗游戏频频出击,已获取数款精品IP资源,并成功推出相应的手游产品。无论是《一代宗师》、《果宝三国》、《天降》、《三剑豪》等国内精品IP,还是通过日本电视台获取部动画片改编权,乐逗游戏在IP布局已渐成规模。
泛娱乐平台雏形显现对手游行业来讲,跨界营销能够帮助一款手游快速提升曝光度,并在短期内快速获取新的潜在用户。201 年8月,乐逗游戏和飞人博尔特展开合作,将世界飞人的形象添加到《神庙逃亡2》中。2014年5月推出了《神庙逃亡》柳岩版。2014年8月乐逗游戏将合作伙伴扩张到电商类企业——旗下的《姜饼人酷跑》携手京东商城,推出“为了零食,疯玩一夏”跨界营销活动。
让22年的慧聪延续下去。”C2B游戏尝试:玩家选择代言人《全民切水果》推广之初开展了“国民代言谁够格”的评选活动,当红名人纷纷上榜,国民萌娃“姐姐”,“国民岳父“寒寒”,国民校草“易峰”,国民女神“岩岩”都吸引了数万粉丝摇旗呐喊。2014年10月 0日,乐逗游戏发起#国民代言谁够格#活动受到友力挺,“国民老公”王思聪被玩家打赏,成为《全民切水果》代言人。
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